jueves, 19 de junio de 2008

Zemeckis - Cameron y la fábrica de humanos.

Era de los que pensaba que no le veía sentido hacer un film íntegramente digital con personajes semejantes al ser humano, aun existiendo de los mismos dentro del planeta tierra, pero viendo Beowulf de Robert Zemeckis, me doy cuenta de la razón tan poderosa en hacer un film 100% en este estilo y lo importante que viene siendo en cuanto a la futura forma de ver cine y para la revolución del mismo, y es que un film con estas características hace que la cinematografía se expanda a un nivel que sobrepasa los limites dentro de la realidad, llegando al grado de INCREIBLE, claro, si nos referimos a los limitantes que tiene un film hecho de forma convencional.

Robert Zemeckis y James Cameron son visionarios en este sentido, y desde hace varios años vienen explorando el campo del CGI como herramienta única para hacer un film, las nuevas tecnologías están cada día en continua evolución, y el séptimo arte no es ajeno a estos adelantos tecnológicos, por lo tanto, este par de directores están empeñados en revolucionar la forma de hacer y ver cine, y así dejar dicha herencia para que las futuras generaciones lo disfruten.

Por ahora Zemeckis es el que se ha arriesgado a dar el paso mas importante en este sentido, y que lo ha ido perfeccionando poco a poco, todo gracias a ese granote de arena que habían puesto los fabricantes de video juegos años atrás y que hoy, inundan el mercado.

Obviamente Beowulf no es el primer film que se ha hecho en este estilo, recordemos que Final Fantasy fue el primer largometraje con estas características, pero con resultados no muy lejanos al video juego de donde nació y No tan satisfactorios para lo que se esperaba, pero fue un brillante comienzo y que ha motivado a muchos cineastas para que vayan perfeccionando la técnica.

No hay que negar que en ese aspecto aun falta mucho por perfeccionar y así crear en CGI un personaje humano 100% real, pero si que se ha avanzado bastante en esa parte y es que ya se acerca el día para verlo con lujo de detalle y con el mayor realismo posible, claro que aun es demasiado complejo crear de manera perfecta las expresiones y reacciones físicas del ser humano, porque en ese sentido la naturaleza del hombre es la mas complicada de emular, mas que la apariencia física, que en este punto SI que se ha mejorado y bastante, un ejemplo claro, son los resultados favorables que ha tenido la técnica “caption motion” desde Final Fantasy a la fecha que hoy nos acompaña.

Sin embargo, Zemeckis esta a unos cuantos pasos de lograr tal perfección y Beowulf es una muestra clara del gran avance al cual han llegado los expertos en computación para hacer humanos digitales, ayudado claro esta, con la técnica "performance capture" hecho con actores reales, que prestan sus cuerpos e histrionismo, para que un ordenador capture parte de la esencia del ser humano, pero solo en un 70%, ya que las reacciones espontáneas son difíciles de capturar cuando se pasa a un estado digital, he ahí la naturaleza de la que les hablaba, ya que una mirada, un movimiento corporal y un sentimiento expreso, vienen siendo el principal obstáculo para esos animadores que aun les cuesta capturar digitalmente la naturaleza impredecible del ser humano.

Y es que al parecer estos señores no han podido dar con el chiste y el humano digital que nos muestran por lo regular en planos generales, se les nota demasiado la falta de fluidez que un humano en su estado normal tiene, por lo tanto los animadores cometen el error de hacer fluir el cuerpo como si fueran guiados por la cabeza, notándose un tanto rígidos y en ocasiones sin la debida expresión corporal para los movimientos que necesita mostrar el personaje en una escena puntual, como por ejemplo al bailar o aquellos movimientos normales que se da al correr o al luchar.

Esa es la mediana queja que tengo con respecto al humano hecho por ordenador en Beowulf, pero solo en contadas escenas que al parecer no le han trabajado tanto, sobre todo cuando los personajes están en tomas abiertas, porque de forma individual y en planos mas cercanos, los personajes están casi que impecables, los detalles minuciosos del rostro rayan a la perfección, las expresiones y en especial la piel, han tenido una evolución significativa con respecto a los humanos digitales que de por si nacieron en una consola de videojuegos y estoy seguro que esa mediana queja que tengo, se corregirá en menos de los esperado, porque los otros elementos que tiene la película de Zemeckis están genialmente elaborados, en donde lo escenarios, los paisajes y todo lo que rodea al humano CGI, están hechos a la perfección y eso es un logro enorme para los que trabajan fuertemente en este campo.

Y es que la película va mas allá de tan solo ver un humano virtual perfecto, Beowulf es un claro ejemplo del buen cine de espectáculo, un entretenimiento dirigido a un publico adulto y que se disfruta con cada fotograma que nos brinda Zemeckis, porque no se trata solamente de crear imágenes reales, la animación de por si viene siendo una herramienta brutal, a la hora de crear planos imposibles, que una toma convencional no es capaz de hacer, esta herramienta digital te permite explorar un mundo mas allá de lo que un lente normal podría captar, he ahí la clave de un film hecho de esta forma, y que sencillamente al aplicarlo dentro del séptimo arte, supondrá un paso agigantado en cuanto a la creatividad y forma de narrar visualmente y que por fortuna se va a disfrutar en un futuro NO muy lejano.


Y el en el 2010 le toca el turno a mi querido James Cameron, el tipo que parió la mejor película de acción-ciencia ficción de todos los tiempos: Terminator 2, pues bien, el regreso de este SEÑOR DIRECTOR después de su taquillera Titanic, será con un film titulado: Avatar.

Una película de ciencia ficción en 3-D que según parece, solo se va a poder disfrutar en determinadas salas de cine y el cual va a combinar a la perfección, la acción en vivo con la virtual como nunca antes se había visto.

Avatar supondrá toda una experiencia cinematográfica y un avance revolucionario en cuanto a efectos visuales se refiere, en el que el director le ha invertido años y años de investigación para su desarrollo, todo gracias a su compañía Lightstorm Entertaiment.


Cameron pretende crear toda una maravilla visual que supuestamente nos dejara boquiabiertos, una superproducción que sobrepasará los 200 millones de dólares, y en el que se verán mundos sorprendentes, seres extraterrestres que interactúan con humanos virtuales perfectos y estos a su vez con actores reales, si, los de carne, pelo y hueso, y en el que el principal reto para Cameron consistirá en que no se vea la diferencia entre lo real y lo virtual, el reparto real estará encabezado por: Sigourney Weaber, Sam Worthington, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi, entre otros.

RCS (Reality Camera System) es el sistema encargado de rodar esta nueva experiencia cinematográfica y que consta de dos cámaras de alta definición y una cámara convencional, dicho sistema es el que ha tenido alejado a James Cameron como director y el cual le ha dedicado todo su tiempo para perfeccionarlo, y es en estos momentos que esta implementando esta nueva técnica para hacer su nuevo film, tan anhelado por él y tan esperado por muchos de sus fans, que no veían la hora de que su genialidad saliera a flote, ya que al parecer se pensaba que se había hundido junto con el Titanic, espero que regrese en buena forma y que no se limite solo a mostrar su maravilla tecnología, el tipo ha creado una historia épica de ciencia ficción, un campo en el que se mueve como pez en el agua, espero esté a la altura de su magna creación.

Palabras de Cameron: "Para mi, como fan de la ciencia ficción y la acción, Avatar es el proyecto ideal, estamos creando un mundo nuevo, un ecosistema lleno de plantas y criaturas fantasmagóricas, ademas de un pueblo nativo con una cultura y un idioma muy rico. Una historia tan épica como emotiva"


Las dos cosas que harán posible esta película –añade– son, por una parte, los últimos avances en efectos generados por ordenador y en captura de imágenes y, por otra, mi relación desde hace 22 años con Fox, ya que sólo puedes trabajar de forma tan arriesgada con alguien en quien confíes plenamente. Mi intención es agradecerles esa relación dándoles un proyecto ganador. Y tengo el equipo necesario para hacerlo, el mejor equipo de artistas y técnicos con los que he tenido el privilegio de trabajar. Ésta va a ser una gran aventura”.

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